にゃんこ塔の攻略まとめ

「にゃんこ大戦争」の「にゃんこ塔」についての攻略記事です。

この「にゃんこ塔」、なかなか面白いダンジョンではあるのですが、定期的に現れるので何回もクリアさせられることになります。

特に後半はコンティニューも出来ず、そこそこの難易度があるので正直面倒ですね。まあ、それなりにアイテムなどをくれるのでいいんですけど。

ということで、私が「にゃんこ塔」をクリアするときの情報をまとめました。参考までにご覧ください。

1階から20階

1階から20階まではコンティニューも出来ますし、特に強い敵も出てきませんのでほとんど作業です。いつものメンバーで行けば問題なくクリア出来ると思います。

ちょっと気をつけたいのは14階。メタルな敵がメインで出てくるので、スタメンにハリケーンなどのクリティカル持ちが入っていない場合は要注意です。

21階 赤いサイクロン

赤いサイクロンの他、赤い敵がメインで出てきます。アップルと何体かの赤い敵対策のキャラが必要です。

22階 ツバメの大群とムササビ

浮いている敵がメインですのでその対策を。

最初のツバメは狂壁1枚で2発耐えられるので、ゆっくりとお金を貯めましょう。

23階 エイリアン

エイリアンがメインですのでその対策を。

最初の一団がそれほど強くないので、焦らずに財布を上げましょう。

24階 黒い敵

黒い敵がメインですのでその対策を。ボンバーが居れば余裕ですね。

25階 波動

波動を出してきますので、たこつぼとか前田、アキラを連れていきましょう。

最初のエイリアン豚が強いので、早めに前田を一体出すこと。

26階 天使のサイクロン

天使を妨害するキャラを入れましょう。

27階 ゾンビ

ゾンビがメインですのでその対策を。金欠になりがちなのでやや注意が必要です。

28階 メタル

メタルがメインですのでその対策を。メタルの後ろからななふんが攻撃してくるので、メガロなどの射程の長いキャラが1体は必要です。

29階 赤、黒、天使、ムッチョ、つばめ

色んな種類の敵が来ますが、大して強くないのでスタメンでいいでしょう。ツバメがちょこちょこ飛んでくるので、壁を切らさないように。

30階 ネコ仙人

強敵ですが、以下のメンバーでニャンピュ放置すれば大丈夫です。

ガラスネコ、クリーナー、ちびネコライオン、前田、アキラ

ネコボンも必要です。

最初は少し手動でお金貯めが必要。ガラスネコをなるべく仙人に当てるように意識しましょう。

31階 狂乱ねこ、狂ウシ

壁5、ガラス、大魔王、カメラマン、にゃんま、前田

狂ウシがワラワラと湧いてきますが、適度に倒しつつ前線を維持していればそのうち出てこなくなります。

32階 狂乱タンク

壁4,5枚、大魔王、クビラン第二、メガロ

敵城が近いのでネコボンがないとキツイです。クビランを出したら、全力で守ります。しばらくすると、城の奥に押し込めるでしょう。

33階 波動持ち狂乱

ラーメン、たこつぼ、狂ドラ、ムート、麦わら

空いた枠は適当なコンボでも。

たこつぼがいれば何とでもなります。

34階 エイリアンのサイクロン、ウルルン

強敵です。サイクロンとウルルンの組み合わせがエグい。

壁3、サイキック、漂流記、メカ子第三

ネコボン、ニャンピュ、スナイパー

35階 狂乱フィッシュとイルカ

壁3、ダブルライオン、ジェンヌ、前田、ピーチ、カリファ、ムート

なるべく早く前田を出して、懐に入り込むのが重要。

36階 狂乱トカゲ

初期所持金コンポ

狂壁、狂ライオン、新幹線、真田、ムート

ネコボン必須。

速攻です。壁を1枚だけ出した後、溜まり次第ムートと真田。

37階 狂乱の巨人

壁2、ラーメン、半魚人、たこつぼ、前田、アキラ、メガロ

最初の2体(ニャンダムとぶんぶん先生)は壁2枚で止まるのでMAXまでお金を貯めることが出来ます。

38階 ゾンビとメタルのサイクロン

アミーゴ、ネコ壁、狂壁、大魔王、かぐや、
プラカード、ウエイトレス、ボールター、麦わら、ウルルン

ネコボン、ニャンピュ、スナイパー

最初は壁のみでお金貯め。麦わら出したらニャンピュオン。後は麦わらのクリティカルがメタルサイクロンに当たるのを祈るのみ。

39階 ミーニャ、ナマケモノゾンビ

移動速度コラボ
Wライオン、クリーナー、超特急、真田、ムート

スニャイパー、ネコボンを使うとだいぶ楽

とにかく懐に潜り込む。ミーニャとたっちゃんの攻撃に注意。

40階 ウララー

狂ねこ、狂壁、ガラス、狂島、クリーナー、
超特急、狂ドラゴン、ムート、麦わら、ゼウス

ネコボン、スニャイパー

麦わらが出せるまで壁で凌ぐ。後は麦わらを守るのみ。
取り巻きとタイミングを合わせて超特急などをぶつける。麦わらがやられなければ余裕ですが、やられてもまあなんとかなります。